OpenToonz:一个开放的、面向制作的2D动画套件
OpenToonz,由DWANGO有限公司开发,是一个开源的2D动画制作套件,旨在处理传统和数字工作流程。该应用程序管理完整的管道,包括扫描、清理、上色、合成和渲染,并将绘图、特效、色彩管理和绑定的工具分组。它支持图形平板,并在当前桌面操作系统上运行,适合课堂和工作室使用。
该应用程序支持完整的专业级2D管道
它涵盖了端到端的生产任务,从数字化手绘帧到最终输出。该工具包括一个专门用于传统媒体的扫描工具,单独的矢量和光栅绘图层,一个用于高效颜色工作的索引色彩调色板,带有逆向运动学的骨骼绑定,以及基于节点的特效环境。这些元素使得该应用程序处于专业生产工作流程中,而不是快速草图工具。
渲染和基于节点的特效需要强大的硬件
该工具需要现代处理器和与OpenGL兼容的显卡,因此重特效合成和最终渲染依赖于系统图形支持。基于节点的特效环境拥有超过100种内置特效,增加了复杂场景的处理负载。对于多平面相机移动和运动跟踪,预计资源使用更高,并在大型项目之前验证工作站级桌面的性能。
许可和开放性支持商业使用和可扩展性
该应用程序根据修改后的BSD许可证分发,允许商业和非商业项目,并允许代码检查。特效开发工具包支持自定义插件和图像处理扩展,让团队能够定制管道。这种可扩展性对工作室有利,但在将第三方插件和自定义特效集成到活跃的生产资产之前,需要时间进行验证。
界面和工作流程需要显著的学习投资
用户经常报告学习曲线陡峭,因为界面反映了生产工作流程,而不是休闲绘图应用程序。该工具适合专业工作室和经验丰富的创作者,他们可以在设置和管道集成上投入数小时。业余爱好者和学生也能获得价值,但应预计更长的适应期;熟悉特效SDK的开发者从自定义自动化和定制特效中获得最大收益。
推荐给可以投入时间的经验丰富的创作者
该应用程序是一个适合工作室和经验丰富的动画师的选项,他们需要一个生产就绪的 2D 环境;预计需要非平凡的设置和对工作流程的掌握投资。对于复杂场景,使用专用桌面,并在小项目上原型化效果,然后再在生产中应用它们。团队应为管道集成分配入职时间,并在隔离环境中测试自定义插件。推荐。